2026-02-14 23:30 · Автор темы
Как всегда предупреждаю, что это не обучение заливу трафика. Здесь мы разбираемся "куда лить" и "как делать это эффективней 99% конкурентов". Но трафик вы уже либо должны уметь лить, либо покупать готовый. Эта статья призвана как помочь вам повысить свои навыки в работе с трафиком на примере нашей работы, так и дать вдохновение для поиска новых направлений. Статья опубликована в формате кейса именно с целью помочь вам лучше научиться на нашем опыте, нежели мы будем давать готовые факты. Так вы сможете понять, как мы к этому пришли и почему так считаем.
Краткая сводка:
Площадка для залива: fb-ads
ROI: 642%
Оффер: Фишинг WarThunder
Период залива: 03.10.25 - 03.11.25
ГЕО: Т1-Т2
Потратили: 1,58млнР
Получили: 10,13млнР
Общий оборот: 11,71млнР
*Это далеко не передел и если поработать со сбытом аккаунтов, то можно получать еще больше.
Кому будет полезно это почитать?
Всем, кто работает или хочет работать с трафиком в целом и фишингом в частности. Хоть здесь и разбирается фишинг именно WarThunder, но на нашем прошлом опыте работы, большая часть описанных подходов работает и на другие офферы, будь то Valorant, EpicGames, TG, и вообще +- любые сайты в интернете. А еще в ходе этой стати я попробую ответить на вопрос: "Актуален ли фишинг как способ заработка сегодня?".
Куда заливали?
Залив шел на скрипт фишинга аккаунтов вартандера, который мы прикрутили к нескольким лендам. Вообще, отлиться с хорошими суммами на фишинг я хотел как полтора года (в идеале riot), но из-за отсутствия на руках готовой инфраструктуры, это постоянно откладывалось в пользу более "приоритетных" дел. Благо, знакомый предложил моему партнеру купить скрипт + ленды за скромные 1700$, от которых отказываться мы само собой не захотели. Ленды правда пришлось немного доработать в плане дизайна, внося мои правки, что вышло еще в районе 500$.
Реализация добытого материала.
Аккаунты сливали скупщику по 70% от рыночной стоимости. Благо у того кто нам продал этот оффер, в комплекте шел контакт. Вы можете найти скупщика в соответствующих разделах форума, либо, найти перекупов на маркете лолза в соответствующих разделах. Они могут работать за куда более низкие проценты, реализуя ваш товар. Если же вы сами будете реализовывать акки, еще и продавая выше рынка, доход может стать вплоть до х2. Вот только это куда сложнее и геморней - тем больше, чем больше бюджета вы льете.
Подбор ГЕО.
Грамотный подбор гео в таких офферах - это всегда более 50% от успеха, так что подходить к этому нужно максимально серьезно. Мы через инструменты google ads (верифнутые акки с доступом к инструментам продаются в интернете) посмотрели популярность данного запроса на разных гео (по кол-ву ежемесячных запросов из разных стран в гугле/ютубе) + попросили GPT проанализировать ключевые статьи по популярности в разных странах. Далее из стран отобрали лучший тир, сделали пару гипотез, и подготовили адсеты под эти страны. Упор был на т1-т2 страны с хорошими инвентарями. Тестили и т3, как и ожидалось, результаты на т3 вышли значительно ниже. В теории можно работать и с т3, но нужны другие подходы и ленды. Для сравнения закинули по две т1-т2-т3 страны в отдельные адсеты, что бы сравнить разницу между нашими гипотезами и полностью рандомными странами. Наши гипотезы подтвердились.
Более широко в рамках статьи о подборе гео расписать не смогу, текста планируется и так много. Если кому-то интересно разобраться в этой теме - пишите в комментарии, если будет достаточно много запросов, то сделаю отдельную статью.
Готовый универсальный алгоритм:
1. Смотрим статистику гугла через google ads.
2. Просим нейронку провести ресерч по хорошим исследованиям по онлайну нужных сайтов/сервисов/игр, дабы понять, на каком гео актуальность выше. Можно даже спросить его совета, иногда дает годные идеи.
3. Тестируем, докидывая к нашей гипотезе рандомные страны таких же тиров, дабы сравнить "наше" со "случайным". Отдельные страны берите в разные адсеты, чтоб статистика не перепуталась.
Настройки таргета.
Женщин рекомендую вырубать полностью. По нашим прошлым опытам залива схожих офферов + по знанию игровой ниши в целом (как и почти все что связано с компьютерами), женщины выходят минимум х2 дороже мужчин, у них ниже конверсия, и когда доходит до фишинга, то и дешевле аккаунты. ОСОБЕННО, когда мы говорим о соревновательных играх, еще и шутерах или играх про технику, там женская аудитория это крайне плохой выбор. Сэкономленные на женской аудитории деньги проще пустить на большее кол-во мужской аудитории. Из возраста отрубили всех кто старше 45 лет. Опять же, исходя из нашего опыта, эта аудитория дороже и конверсия с неё ниже, даже если там и иногда попадаются вкусные аккаунты, по итогу оно того не стоит.
Подбор креативов.
Снова крайне важная тема, от которой зависит значительная часть успеха. Креатив очень сильно влияет на цену лида, соответственно на вашу доходность. Получить акк ценой 1.5$, потратив на него 0.2$ и потратив на него 1$ - это совершенно разный уровень итогового профита. С новым алгоритмом Andromeda, рекомендуется делать 10-15 креативов. Мы сделали 10 с разными подходами и идеями, просто заказав их у дизайнера. По итогу 4 из них дали наилучшие результаты, их мы спустя 5 дней отлива + сбора статистики и оставили. Самое интересное, что почти все это креативы с разной заложенной "идеей" и соответственно аудиторию они привлекали разную, позволяя расширить объем трафика без особого повышения его цены. Именно поэтому всегда тестите много разных интересных идей, а не вкладывайтесь в одну. Это может привлекать более широкий пласт аудитории без роста цены лида.
Тут алгоритм базово-простой:
1. Придумываем прикольные идеи (гипотезы).
2. Отливаем на разные креативы трафик пару дней.
3. Собираем статистику и смотрим что лучше по профитам. В идеале смотреть на ROI, если уже есть достаточно профитов, потому что это самый главный показатель. Креатив может привлекать более дорогую аудиторию, но и профитов с неё может быть выше. Смотря только на цену аудитории можно это упустить.
Лендинги.
Лендингов под залив выбрали 8 штук, на 2 под каждую "схему", с разными дизайнами под разную ЦА. По 2шт каждой схемы, потому что одна может просто не зайти на аудиторию по дизайну (при том что схема норм), а две уже хоть как-то снижают рандом. Если ваш бюджет меньше, то можете выбрать меньше "схем", но двойное дублирование я все же рекомендую оставить, если такая возможность есть. Тестите минимально хотя бы 2 ленда, желательно от 3-х. Но тут все зависит от бюджета, на 1000$ много тестов не проведешь, я это понимаю.
В итоге спустя неделю отлива, оставили только 2 ленда, которые дали наилучшие показатели конверсии. На среднюю цену акков ориентироваться не стали - нужна хорошая статистическая выборка с глубокой аналитикой, под это у нас нет технической инфраструктуры, а устраивать дроч чтоб просмотреть это вручную, в рамках поставленных задач мне не хотелось. Время и силы ограничены, проще потратить их более эффективно.
ВАЖНО: рынок как и наш мир хаотичен и его условия часто меняются. Абсолютно спокойно спустя полгода, а то и пару месяцев, ранее "топовые" ленды могут стать "средними" по показателям, либо вовсе убыточными. Так что не нужно месяцами лить на одни и те же ленды, креативы и схемы, вообще ничего не меняя. Так вы очень быстро убьете свои связки и не сможете продолжать зарабатывать. Всегда выделяйте какой-то % от профитов на тесты. Мы 10-20% профитов пускаем в обротку на тесты новых гипотез, понимая, что это может не окупиться финансово, но окупится по знаниям.
Гайд как правильно дизайнить ленды: барьеры и драйверы.
Наш мозг принимает решение о совершении действия, взвешивая "за" и "против". В маркетинге "против" принято называть барьерами, а "за" - драйверами. Причем вы не должны отвечать на возникающий барьер у человека, вы должны предотвращать его. Когда вы дизайните ленд, вам нужно полностью вжиться в роль человека, который будет на него заходить, и попытаться подумать от его лица. Куда вы смотрите, что вы хотите получить, что вас может напугать или заставить усомниться?
В идеале проделать это с разными людьми, которые помогут вам поделиться своими барьерами и сформировать их список. Далее вам нужно сформировать драйверы, которые помогут преодолеть барьеры.
Например, вы резко выиграли дорогой предмет в бесплатной крутке. Какой барьер может возникнуть:
- Да это обман, наверняка все выигрывают, от меня здесь что-то хотят...
Как его преодолеть?
Развеять мысль о том, что выигрывают действительно все. Придумайте метод, который заставит человека думать, что на самом деле ему повезло. Например, строка выигрышей других людей, где видно его "уникальный" выигрыш на фоне множества посредственных у других людей. Либо "ваш выигрыш лучше, чем у 98.9% людей!" - если лень кодить строку. Правда, эффективность этих решений будет разная, и влияние на итоговый доход тоже разным - тестируйте.
Повторяю алгоритм:
1. Проходим путь пользователя.
2. Отлавливаем барьеры.
3. Придумываем драйверы.
4. Реализуем.
Итоги.
Фишинг как был так и остается крайне прибыльным направлением в правильных руках. Суммы может "вместить" в себя достаточные, рынок большой + офферов много. Фишить можно почти что угодно, не только гейм-запросы, но и любые сайты, которые вы способны монетизировать через лог:пасс. На самом деле я искренне удивлен, почему те кто льют логи и работают на приват запросах под норм профиты, игнорируют Фишинг, который может дать эти же запросы куда дешевле. Это определенно "hidden gem", и те кто поймут это раньше остальных и займут вкусные запросы, смогут получить главные профиты.
Лучше ли вартандер, чем другие запросы?
Если брать гейм-запросы, то не особо. Трудно продавать, рынок более узкий чем например у RiotGames, отлив на 10млн он например вместит уже с трудом, только через перекупов. На том же RiotGames это куда проще. Если же брать не игровые запросы, то уж тем более можно найти более интересные, здесь все зависит от вашей фантазии и навыков. В среднем аккаунт нужного сайта можно добывать до 0.2-1$ цены за штуку, где-то это дешевле, где-то - дороже. Если вы сможете это окупать, то стоит вкладываться, пока это не сделал кто-то другой.
Для желающих поработать с нами.
Я знаю что многие захотят такой же отлив от нас. Сразу скажу, что наш вартандер мы лить планируем только себе, делиться доходами с кем-то смысла не видим. Но если вы хотите получить залив на другие офферы, либо у вас есть свой рабочий оффер вартандера не как у нас (что маловероятно, в паблике его не должно быть), то можем залить и вам, пишите в тг. И да, продавать данный оффер мы тоже не планируем по той же причине. Сделано это ограничение с целью продлить жизнь нашего оффера, в который мы вложили деньги и планируем извлекать прибыль, надеюсь на понимание)
Всем прочитавшим спасибо за внимание. Как всегда, всем хороших профитов!
Краткая сводка:
Площадка для залива: fb-ads
ROI: 642%
Оффер: Фишинг WarThunder
Период залива: 03.10.25 - 03.11.25
ГЕО: Т1-Т2
Потратили: 1,58млнР
Получили: 10,13млнР
Общий оборот: 11,71млнР
*Это далеко не передел и если поработать со сбытом аккаунтов, то можно получать еще больше.
Кому будет полезно это почитать?
Всем, кто работает или хочет работать с трафиком в целом и фишингом в частности. Хоть здесь и разбирается фишинг именно WarThunder, но на нашем прошлом опыте работы, большая часть описанных подходов работает и на другие офферы, будь то Valorant, EpicGames, TG, и вообще +- любые сайты в интернете. А еще в ходе этой стати я попробую ответить на вопрос: "Актуален ли фишинг как способ заработка сегодня?".
Куда заливали?
Залив шел на скрипт фишинга аккаунтов вартандера, который мы прикрутили к нескольким лендам. Вообще, отлиться с хорошими суммами на фишинг я хотел как полтора года (в идеале riot), но из-за отсутствия на руках готовой инфраструктуры, это постоянно откладывалось в пользу более "приоритетных" дел. Благо, знакомый предложил моему партнеру купить скрипт + ленды за скромные 1700$, от которых отказываться мы само собой не захотели. Ленды правда пришлось немного доработать в плане дизайна, внося мои правки, что вышло еще в районе 500$.
Реализация добытого материала.
Аккаунты сливали скупщику по 70% от рыночной стоимости. Благо у того кто нам продал этот оффер, в комплекте шел контакт. Вы можете найти скупщика в соответствующих разделах форума, либо, найти перекупов на маркете лолза в соответствующих разделах. Они могут работать за куда более низкие проценты, реализуя ваш товар. Если же вы сами будете реализовывать акки, еще и продавая выше рынка, доход может стать вплоть до х2. Вот только это куда сложнее и геморней - тем больше, чем больше бюджета вы льете.
Подбор ГЕО.
Грамотный подбор гео в таких офферах - это всегда более 50% от успеха, так что подходить к этому нужно максимально серьезно. Мы через инструменты google ads (верифнутые акки с доступом к инструментам продаются в интернете) посмотрели популярность данного запроса на разных гео (по кол-ву ежемесячных запросов из разных стран в гугле/ютубе) + попросили GPT проанализировать ключевые статьи по популярности в разных странах. Далее из стран отобрали лучший тир, сделали пару гипотез, и подготовили адсеты под эти страны. Упор был на т1-т2 страны с хорошими инвентарями. Тестили и т3, как и ожидалось, результаты на т3 вышли значительно ниже. В теории можно работать и с т3, но нужны другие подходы и ленды. Для сравнения закинули по две т1-т2-т3 страны в отдельные адсеты, что бы сравнить разницу между нашими гипотезами и полностью рандомными странами. Наши гипотезы подтвердились.
Более широко в рамках статьи о подборе гео расписать не смогу, текста планируется и так много. Если кому-то интересно разобраться в этой теме - пишите в комментарии, если будет достаточно много запросов, то сделаю отдельную статью.
Готовый универсальный алгоритм:
1. Смотрим статистику гугла через google ads.
2. Просим нейронку провести ресерч по хорошим исследованиям по онлайну нужных сайтов/сервисов/игр, дабы понять, на каком гео актуальность выше. Можно даже спросить его совета, иногда дает годные идеи.
3. Тестируем, докидывая к нашей гипотезе рандомные страны таких же тиров, дабы сравнить "наше" со "случайным". Отдельные страны берите в разные адсеты, чтоб статистика не перепуталась.
Настройки таргета.
Женщин рекомендую вырубать полностью. По нашим прошлым опытам залива схожих офферов + по знанию игровой ниши в целом (как и почти все что связано с компьютерами), женщины выходят минимум х2 дороже мужчин, у них ниже конверсия, и когда доходит до фишинга, то и дешевле аккаунты. ОСОБЕННО, когда мы говорим о соревновательных играх, еще и шутерах или играх про технику, там женская аудитория это крайне плохой выбор. Сэкономленные на женской аудитории деньги проще пустить на большее кол-во мужской аудитории. Из возраста отрубили всех кто старше 45 лет. Опять же, исходя из нашего опыта, эта аудитория дороже и конверсия с неё ниже, даже если там и иногда попадаются вкусные аккаунты, по итогу оно того не стоит.
Подбор креативов.
Снова крайне важная тема, от которой зависит значительная часть успеха. Креатив очень сильно влияет на цену лида, соответственно на вашу доходность. Получить акк ценой 1.5$, потратив на него 0.2$ и потратив на него 1$ - это совершенно разный уровень итогового профита. С новым алгоритмом Andromeda, рекомендуется делать 10-15 креативов. Мы сделали 10 с разными подходами и идеями, просто заказав их у дизайнера. По итогу 4 из них дали наилучшие результаты, их мы спустя 5 дней отлива + сбора статистики и оставили. Самое интересное, что почти все это креативы с разной заложенной "идеей" и соответственно аудиторию они привлекали разную, позволяя расширить объем трафика без особого повышения его цены. Именно поэтому всегда тестите много разных интересных идей, а не вкладывайтесь в одну. Это может привлекать более широкий пласт аудитории без роста цены лида.
Тут алгоритм базово-простой:
1. Придумываем прикольные идеи (гипотезы).
2. Отливаем на разные креативы трафик пару дней.
3. Собираем статистику и смотрим что лучше по профитам. В идеале смотреть на ROI, если уже есть достаточно профитов, потому что это самый главный показатель. Креатив может привлекать более дорогую аудиторию, но и профитов с неё может быть выше. Смотря только на цену аудитории можно это упустить.
Лендинги.
Лендингов под залив выбрали 8 штук, на 2 под каждую "схему", с разными дизайнами под разную ЦА. По 2шт каждой схемы, потому что одна может просто не зайти на аудиторию по дизайну (при том что схема норм), а две уже хоть как-то снижают рандом. Если ваш бюджет меньше, то можете выбрать меньше "схем", но двойное дублирование я все же рекомендую оставить, если такая возможность есть. Тестите минимально хотя бы 2 ленда, желательно от 3-х. Но тут все зависит от бюджета, на 1000$ много тестов не проведешь, я это понимаю.
В итоге спустя неделю отлива, оставили только 2 ленда, которые дали наилучшие показатели конверсии. На среднюю цену акков ориентироваться не стали - нужна хорошая статистическая выборка с глубокой аналитикой, под это у нас нет технической инфраструктуры, а устраивать дроч чтоб просмотреть это вручную, в рамках поставленных задач мне не хотелось. Время и силы ограничены, проще потратить их более эффективно.
ВАЖНО: рынок как и наш мир хаотичен и его условия часто меняются. Абсолютно спокойно спустя полгода, а то и пару месяцев, ранее "топовые" ленды могут стать "средними" по показателям, либо вовсе убыточными. Так что не нужно месяцами лить на одни и те же ленды, креативы и схемы, вообще ничего не меняя. Так вы очень быстро убьете свои связки и не сможете продолжать зарабатывать. Всегда выделяйте какой-то % от профитов на тесты. Мы 10-20% профитов пускаем в обротку на тесты новых гипотез, понимая, что это может не окупиться финансово, но окупится по знаниям.
Гайд как правильно дизайнить ленды: барьеры и драйверы.
Наш мозг принимает решение о совершении действия, взвешивая "за" и "против". В маркетинге "против" принято называть барьерами, а "за" - драйверами. Причем вы не должны отвечать на возникающий барьер у человека, вы должны предотвращать его. Когда вы дизайните ленд, вам нужно полностью вжиться в роль человека, который будет на него заходить, и попытаться подумать от его лица. Куда вы смотрите, что вы хотите получить, что вас может напугать или заставить усомниться?
В идеале проделать это с разными людьми, которые помогут вам поделиться своими барьерами и сформировать их список. Далее вам нужно сформировать драйверы, которые помогут преодолеть барьеры.
Например, вы резко выиграли дорогой предмет в бесплатной крутке. Какой барьер может возникнуть:
- Да это обман, наверняка все выигрывают, от меня здесь что-то хотят...
Как его преодолеть?
Развеять мысль о том, что выигрывают действительно все. Придумайте метод, который заставит человека думать, что на самом деле ему повезло. Например, строка выигрышей других людей, где видно его "уникальный" выигрыш на фоне множества посредственных у других людей. Либо "ваш выигрыш лучше, чем у 98.9% людей!" - если лень кодить строку. Правда, эффективность этих решений будет разная, и влияние на итоговый доход тоже разным - тестируйте.
Повторяю алгоритм:
1. Проходим путь пользователя.
2. Отлавливаем барьеры.
3. Придумываем драйверы.
4. Реализуем.
Итоги.
Фишинг как был так и остается крайне прибыльным направлением в правильных руках. Суммы может "вместить" в себя достаточные, рынок большой + офферов много. Фишить можно почти что угодно, не только гейм-запросы, но и любые сайты, которые вы способны монетизировать через лог:пасс. На самом деле я искренне удивлен, почему те кто льют логи и работают на приват запросах под норм профиты, игнорируют Фишинг, который может дать эти же запросы куда дешевле. Это определенно "hidden gem", и те кто поймут это раньше остальных и займут вкусные запросы, смогут получить главные профиты.
Лучше ли вартандер, чем другие запросы?
Если брать гейм-запросы, то не особо. Трудно продавать, рынок более узкий чем например у RiotGames, отлив на 10млн он например вместит уже с трудом, только через перекупов. На том же RiotGames это куда проще. Если же брать не игровые запросы, то уж тем более можно найти более интересные, здесь все зависит от вашей фантазии и навыков. В среднем аккаунт нужного сайта можно добывать до 0.2-1$ цены за штуку, где-то это дешевле, где-то - дороже. Если вы сможете это окупать, то стоит вкладываться, пока это не сделал кто-то другой.
Для желающих поработать с нами.
Я знаю что многие захотят такой же отлив от нас. Сразу скажу, что наш вартандер мы лить планируем только себе, делиться доходами с кем-то смысла не видим. Но если вы хотите получить залив на другие офферы, либо у вас есть свой рабочий оффер вартандера не как у нас (что маловероятно, в паблике его не должно быть), то можем залить и вам, пишите в тг. И да, продавать данный оффер мы тоже не планируем по той же причине. Сделано это ограничение с целью продлить жизнь нашего оффера, в который мы вложили деньги и планируем извлекать прибыль, надеюсь на понимание)
Всем прочитавшим спасибо за внимание. Как всегда, всем хороших профитов!